Updates & News

Technisches, Updates, Änderungen und Blacklist

Re: Updates & News

Beitragvon Protokolldroide » Di 29. Nov 2016, 19:34

Liebe Community,

erneut neigt sich ein ereignisreiches Jahr dem Ende zu und wie alle Jahre wieder steuern wir auf die finstere Zeit zwischen den Jahren zu.
Da im kalten Winter alles etwas langsamer zugeht trifft auch auf die Forenwelt zu. Man hat gegen Ende des Jahres einiges zu tun und sieht sich dem einen oder anderen famili├Ąren Zwang ausgesetzt. Logischerweise hat man daher nicht so viel Zeit f├╝rs Foren-RP oder verliert es gar ganz aus den Augen, bis man sich zu Beginn des neuen Jahres wieder besinnt a la ÔÇ×Ach ja, da war ja noch das Ashes!ÔÇť
Wir Admins m├Âchten an dieser Stelle klar stellen, dass wir vollstes Verst├Ąndnis daf├╝r haben, treffen diese Punkte durchaus auch auf uns zu. Aber wir m├Âchten euch an einen wichtigen Punkt ermahnen: Meldet euch abwesend, wenn ihr es seid!
Wir vom Team k├Ânnen nicht riechen, wenn ihr anstandshalber an einem Tag ins Forum guckt, aber keinen Piep von euch gebt. Wie immer gilt die Maxime ÔÇ×Das Reallife geht definitiv vor!ÔÇť aber die kann nat├╝rlich nur vorgehen, wenn wir wissen, dass ihr fort seid ;).
Deswegen bitte meldet euch im Abwesenheitsbereich ab. Abmeldungen im Chat, Skype, Whatsapp oder ├╝ber Dritte z├Ąhlen nicht und wer sich nicht abmeldet landet wie gewohnt auf der Blacklist ÔÇô eine schlichte Schutzma├čnahme, um Shien die Arbeit zu erleichtern.
Wir wissen, es sind die Tage zwischen den Jahren und nat├╝rlich wirdÔÇÖs so laufen wie immer, dass wir die Blacklist im Januar etwas laxer handhaben, aber nichtsdestotrotz sollte man darauf achten, die Abwesenheitsregeln nicht zu sehr zu strecken.

In diesem Sinne w├╝nschen wir euch eine besinnliche und weihnachtsmarkt-geschw├Ąngerte Vorweihnachtszeit.

Eure Admins

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Fr 23. Dez 2016, 13:59


Fr├Âhliche Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Wieder geht ein Jahr zu Ende und unser Ashes gibt es immer noch. Warum wir das extra und mit stolz geschwellter Brust erw├Ąhnen? Nicht jedes RPG-Forum h├Ąlt sich lange. Viele kommen und gehen, meist mit Filmen, Hypes und spontanen Schreibgel├╝sten der Spieler, die schnell oder m├Ą├čig schnell abklingen. RL, andere Hobbies, es gibt viele Faktoren, weshalb es sich f├╝r einen Admin bald nicht mehr lohnt einen Server aufrecht zu erhalten, auf dem das Forum l├Ąuft... Doch genug der ernsten Worte, hier kommt gleich die ├ťberleitung, denn das Beste kommt ja bekanntlich noch: Unser Ashes erfreut sich stattdessen n├Ąmlich an ├╝ber 30 Stammspielern mit rund 80 Charakteren. D.h. im Durchschnitt beteiligt sich jeder Einzelne mit 2 bis 3 verschiedenen Figuren am Projekt und bereichert es mit seinen Ideen, seiner Kreativit├Ąt und seiner Schreibkunst.

Wir w├╝nschen allen unseren Mitgliedern und Mitlesen ein wundersch├Ânes Weihnachtsfest. Genie├čt die freie Arbeits-, Studier-, und Schulzeit mit eurer Familie und lasst die Werte des Weihnachtsfestes auf euch wirken. Vergesst Stress, Deadlines und Termine, jetzt z├Ąhlt nur Familie, Gl├╝cklichsein, viel Gesellschaft und noch mehr Leckereien. Wir w├╝nschen allen eine Auszeit von Herzen!

Das RL geht bekanntlich immer vor. Auch im OoA. Aus diesem Grund geht auch das Ashes in den Weihnachtsurlaub und das Team wird die strengen Blicke von der Aktivit├Ąt abwenden, euch nicht mehr aufs Pop├Âchen klopfen und ebenfalls die Beitr├Ąge ├╝ber die Feiertage und Neujahr ruhen lassen. Sofern niemanden die spontane Muse und Lust k├╝sst, versteht sich.

Zum kr├Ânenden Abschluss m├Âchten wir jedem einzelnen unser Mitglieder danken. DANKE, dass ihr dabei seid, DANKE f├╝r diese wundervollen Geschichten, DANKE f├╝r eure Mitgestaltung, Mitarbeit und Aufrechterhaltung des Out of Ashes, DANKE f├╝r diese wunderbaren erheitenden gemeinsamen Stunden im Chat und TS voller Bl├Âdeleien, Spa├č und Gemeinschaft, DANKE, dass viele unter uns (sogar tiefe) Freundschaften gefunden haben, DANKE, dass es euch gibt!

Weihnachtsliebe f├╝r alle!! (´żëÔŚĽŃâ«ÔŚĽ)´żë*:Ńâ╗´żčÔťž <3 <3

Euer OoA Team
Jarik, Grawarr, Shien und
Samira

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Fr 27. Jan 2017, 08:24

Hallo ihr lieben,

n├Ąchste Woche wird das Team eine kleine Sitzung abhalten und sich aktuelle Baustellen im Board zu Gem├╝te f├╝hren.
Diese Sitzung wird zuk├╝nftig einmal monatlich abgehalten werden, damit innerhalb des Teams die Kommunikation und Informationsvermittlung gest├Ąrkt werden kann und wir Admins wieder regelm├Ą├čiger auf den neuesten Stand sind sowie die Mitglieder des Boards auf den neuesten Stand bringen k├Ânnen.
Dabei sammelt das Team intern und f├╝r sich bereits Punkte, die f├╝r jeden einzelnen wichtig anzugehen erscheinen, um das Board wieder anzukurbeln.

Freut euch auf neuen Schwung, Ideen und Inplay-Hilfen f├╝r Februar.

Nat├╝rlich ist im Senat immer Platz f├╝r Verbesserungsvorschl├Ąge, die u.a. auch w├Ąhrend einer Teamsitzung Gelegenheit zur Eeruierung erhalten sollen, wenn es nicht schon davor w├Ąhrend des Monats von einem Teammitglied bearbeitet wurde.

Viele Gr├╝├če
Sam

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Mi 1. Feb 2017, 00:44


Teamsitzung NEWS


Wie bereits angek├╝ndigt und versprochen hat sich das Team heute zusammen gefunden und sich einen Rundum-├ťberblick ├╝ber das Forum geschaffen.

Zuk├╝nftig soll nun also regelm├Ą├čiger Content implementiert werden, der der Verbesserung des Inplays und der Community dienlich sein soll.

In diesem Zuge hat sich unser Team sogleich um ein weiteres neues Mitglied verst├Ąrkt.
Wir w├╝nschen Selty ganz herzlich Willkommen und sind ihr sehr dankbar f├╝r die angebotene Hilfe und damit Erweiterung der helfenden H├Ąnde in unserem OoA! Zuk├╝nftig wird sie sich verst├Ąrkt um die Betreuung des TS sowie des Chats k├╝mmern, da wir im letzten Jahr einen deutlichen Zulauf sowie eine ansteigende Nutzung dieser Kommunikationswege verzeichnen konnten.
Desweiteren k├╝mmert sich nat├╝rlich Shien weiterhin flei├čig um die Aktualit├Ąt im Board und Grawarr wird sich mit neuem Tatendrang den Gesuchen und einigen damit verbundenen Neuerungen gemeinsam mit uns k├╝mmern.
Nat├╝rlich ist jeder einzelne Mod weiterhin wie bereits geregelt f├╝r euch da und dient als Ansprechpartner.

Apropos Neuerungen!
Unser Taktikstab erh├Ąlt die n├Ąchsten Tage eine komplette Wartung.
Neue Ideen und eine neue Struktur soll wieder mehr Schwung in die Plots bringen, sodass mehr und k├╝rzere Plots m├Âglich sind, die uns alle langfristiger bei Stange halten, statt z.B. gro├čangelegte Riesenplots. Aber lasst euch ├╝berraschen, was wir uns da feines ├╝berlegt haben!
Zus├Ątzlich gehen wir an, uns um saubere Abschl├╝sse bestehender Plots sowie die Weiterversorgung mit Aufgaben der Spieler zu k├╝mmern. Wer bereits jetzt schon eigene Vorschl├Ąge hat, kann nat├╝rlich weiterhin die bestehenden Beitr├Ąge im Taktikstab nutzen, um seine W├╝nsche/Anregungen/Ideen festzuhalten, was als n├Ąchstes geschehen kann/soll/etc.

Damit w├╝nsch ich euch noch eine sch├Âne Woche und eine erholsame, gute Nacht.
Wir lesen uns ;)

LG eure Samira
im Auftrag des OoA-Teams

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » So 12. Feb 2017, 17:40

Hallo alle zusammen, liebe Community, liebe Leut', meine Pupsies,

heute gibt es einiges Neues zu berichten und zu erkl├Ąren:

Das neue Datenverzeichnis

    Heute haben Selty, Jarik und ich uns das Datenverzeichnis sowie das Aktenverzeichnis vorgenommen.
    Da wir bereits einige Spielfiguren geworden sind und die beiden Bereiche zunehmend an einer Un├╝bersichtlichkeit litten, haben wir uns um eine bessere Einteilung bem├╝ht. Das Aktenverzeichnis ist nun mit dem Datenverzeichnis verschmolzen. Ab sofort erh├Ąlt jeder neue oder aktive Charakter sowie der, der es noch sein m├Âchte aber momentan nicht kann, einen eigenen Bereich. In diesem Charakterbereich sind alle Threads ├╝ber eine Figur enthalten. Die ├ťbersicht innerhalb eines Charakterbereichs gestaltet der Spieler f├╝r seine Figur bitte selbst.
    Die darin enthaltenen Charakterbl├Ątter sind wie bereits zuvor nicht editierbar, eure eigenen Threads und Zusatzinformationen nat├╝rlich schon.
    Wir hoffen euch gef├Ąllt die neue Einteilung und hoffen auch, dass so der ein oder andere beim Anblick eines gut gef├╝llten Charakterbereichs vor Neid erblasst und voller Ideen und Inspiration seinen eigenen mit Informationsmaterial best├╝ckt. :mrgreen:

Zugriffsbeschr├Ąnkung: Benutzergruppe: Verschollene

    Zus├Ątzlich haben Jarik und ich die Rechte unserer Benutzergruppen ├╝berarbeitet.
    Dies entstand als Konsequenz heraus, dass wir leider in der Vergangenheit zunehmens beobachten mussten, dass wenig bis gar keine R├╝ckmeldungen von inaktiven Spielern erfolgen, die wieder zur├╝ck kommen. Meist wissen wir als Spielleitung als letztes Bescheid, wie und wo es nun f├╝r den Spieler und seine Figur/en weiter geht.
    Deshalb haben Inaktive Figuren bzw. Spieler, neuerdings nun "die Verschollenen" genannt, wie bereits in den Regeln seit Anbeginn des Boards schon offen gehalten (an den Regeln ├Ąndert sich f├╝r diesen Fall also nichts), ab sofort noch st├Ąrkter eingeschr├Ąnkte Zugriffsrechte im Forum bekommen, bis sie sich (bei uns) wieder zur├╝ck melden. Denn jetzt mal ganz ehrlich und direkt: Leute, wir wollen einfach als SL auch Bescheid wissen, was ihr hier so treibt und wieder treiben wollt. Wir sind schlichtweg kein kostenloses FanFiction-Board. Wenn eine schlichte R├╝ckmeldung den ein oder anderen davon abhalten wird, sich wieder aktiv hier zu beteiligen, dann sei es so. ;)
    Dar├╝ber hinaus gibt es auf der Hauptseite nun einen weiteren Punkt in der Legende: Verschollene. So sieht man auf einen Blick, wer momentan vermisst ist und wer darunter lediglich in Kryo-Stasis ist (momentan nicht bespielt, aber Spieler mit anderen Figuren aktiv). Damit k├Ânnen die Fraktionsbereiche wieder besser in ihrem Aktivit├Ątsstatus erstrahlen. :inlove:

Love, Adventure and other Relations

    Es gibt ab heute auch einen neuen Bereich im An- und Abreiseterminal.
    Um die Kommunikation der Spieler untereinander anzuregen, mehr und weitere Verkn├╝pfungen ihrer Figur und ihren Geschichten zu erm├Âglichen, gibt es die Kontaktb├Ârse: HoloPartner.gx.
    Dort k├Ânnen Spieler, Neulinge und Interessierte Threads zur Partner, Kontakt- und Kumpanen-Suche er├Âffnen. :heart: :lol:


Soweit zu den Neuerungen.
Kommende Woche pfl├╝gen wir, das Team gemeinsam mit euch das Inplay und r├Ąumen bei Notst├Ąnden auf. {icon:pew}

Viele liebe Gr├╝├če
Sam

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Re: Updates & News

Beitragvon Jarik Krolan » Di 14. Feb 2017, 15:30

Guten Mittag verehrte Mitglieder, jene die es werden wollen und die, die nur so tun, als w├Ąren sie welche,

gestern Abend haben sich Corrus, Niccol├▓ und ich die Zeit genommen und haben uns ├╝ber ein Thema unterhalten, dass schon etwas l├Ąnger dem Adminteam und dabei speziell mir als Milit├Ąrspieler schwerer im Magen liegt.
Die Rede ist logischerweise von den Milit├Ąrplots, die in letzter Zeit und im Angesicht des Krieges nat├╝rlicher st├Ąrker im Fokus stehen. Uns vom Team ist aufgefallen, dass sich nach einer gewissen Zeit eine gewisse Form der Motivationslosigkeit einstellt, wenn Plots zu lange gehen und dies wirkt sich dann nat├╝rlich auch an die Beteiligung aus. Ein zweiter zu bem├Ąngelnder Aspekt ist dabei auch der Wegfall von Mitspielern, wobei man in beiden F├Ąllen niemandem Vorw├╝rfe machen kann.
Deswegen haben die Admins und die Mods beschlossen, dass in diesem Fall etwas geschehen muss.
Ausgangslage hierbei war: Milit├Ąrplots m├╝ssen k├╝rzer und ÔÇ×entschlackterÔÇť werden!
Die Gespr├Ąche deswegen waren gestern ├Ąu├čerst konstruktiv und ich m├Âchte mich im Vorfeld stellvertretend f├╝rs Team nochmal herzlichst bei meinen beiden Helfern bedanken. Ich hatte die grobe Idee, ihr habt sie im Grunde ausformuliert.

Doch nun zu dem, was jetzt geschehen wird.
In Zukunft wird die Spielleiter nicht mehr einzelne (Gro├č-)Plots planen, sondern Kampagnen. Diese werden in kleine Miniplots aufgesplittet, an denen im Idealfall 2, maximal 3 Spieler teilnehmen sollen.
Als Beispiel kann hier bei der Anti-Kriegsherren-Plot dienen, welcher sch├Ân eine derartige Entschlackung und Aufsplitterung darstellt.
Ziel ist es, Miniplots zu kreieren, die beispielsweise 2 Spieler auf eine Mission gegen NPCs schicken soll, die von eben jenen Spielern (au├čer ein dritter Spieler erkl├Ąrt sich als NPC-F├╝hrer bereit) gelenkt werden sollen. Die Interaktion zwischen den Spielern und wie sie mit selbst geschaffenen Problemen umgehen k├Ânnen, soll hierbei im Vordergrund stehen.
Bei einer Miniplot-Variante w├Ąre es nat├╝rlich auch m├Âglich, dass sich ein republikanischer und ein imperialer Char gegen├╝ber stehen.
Gro├če Schlachten m├Âchten wir in Zukunft gerne in kleinere Einzelschlachten aufsplitten, um das Gesamtbild schneller durchf├╝hren zu k├Ânnen. Wie dieses genau aussehen soll k├Ânnen wir hoffentlich bald demonstrieren.

Flotten-/Armeeverb├Ąnde, welche lediglich aus den Kommandanten bestehen k├Ânnen nat├╝rlich nach wie vor aufeinander gehetzt werden, da sich das Play dann eher auf der strategisch Ebene abspielt. Sollte eine solche Einheit aber aus mehreren Figuren bestehen, sollte die von uns angestrebte Dynamik und Entschlackung durch das Zuweisen von Zielen im einleitenden Post durch den Kommandanten erreicht werden. Dabei werden einzelne Ziele eben einzelnen Spielern (1vs1) oder Paaren (2 vs NPC) zugewiesen, sodass sich beispielsweise bei der Flotte das Geschehen auf die taktische Ebene (ÔÇ×dramatische Story vom Kampf Schiff gegen SchiffÔÇť) verschiebt.

Die Kampagnen sollen sich in Zukunft dergestalt ergeben, dass beispielsweise Sektoren zum Kriegsziel erkl├Ąrt werden und sich die Missionen auf Planeten aufteilen. Dabei ist jedoch zu bemerken, sollte ein Splitterplot fr├╝her werden als ein anderer, ist es m├Âglich, wenn es die Zeit zul├Ąsst, anderen Plots zu Hilfe zu eilen und das Gleichgewicht zugunsten der jeweiligen Partei zu verschieben. Dies soll eben der Dynamik dieser Kampagnen zu gute kommen. Der Erfolg der Kampagnen ergibt sich dann entsprechen durch das Vorhanden sein von Gegnern und/oder das Ergebnis, wer nun welche Welt h├Ąlt.

Nat├╝rlich erh├Âht dies alles die Anforderungen an die Plotplanung, allerdings wurde mir gestern von beiden Seiten Unterst├╝tzung zugesichert und ich bin daher sicher, dass wir diese ├änderung in Angriff nehmen und umsetzen k├Ânnen.
Eine Kampagne, um die von uns angestrebten Ver├Ąnderungen zu testen und/oder f├╝r gut zu befinden oder zu verbessern ist gestern zudem beschlossen worden, freut euch auf die dazu geh├Ârige Planung!

Ich hoffe die ├änderungen waren verst├Ąndlich, es wird noch ein Fixment im Taktikstab geben, um das Ganze als Erkl├Ąrung zu haben, aber wir wollten euch nicht im Dunklen und speziell die Milit├Ąrspieler wissen lassen: Wir denken an euch!

In diesem Sinne

Jarik, stellvertretend f├╝r das Admin- und Modteam in Kooperation mit C.Valorn und N.Carandini

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Re: Updates & News

Beitragvon Jarik Krolan » Sa 1. Apr 2017, 12:35

Liebe Community,

Samira und ich haben uns in letzter Zeit in den wenigen Stunden von Samiras knapp bemessener Freizeit ein wenig mit unseren Machtchars besch├Ąftigt.
Uns ist aufgefallen, dass sehr gro├čer Unmut ├╝ber die Unterschiede zwischen unseren machtbegabten Charakteren herrscht und wir uns und unseren Moderatoren damit ingame und in der Bewerbung keinen Gefallen mehr so richtig tun.
Deswegen haben wir und ├╝berlegt, wie wir das Balancing fairer und die Charakterbogenbewertung einfacher gestalten k├Ânnten. Wir m├Âchten einfach vermeiden, dass sich die Leute im Kampf gegenseitig aushebeln und kamen auf eine Idee, mit der wir bereits durch unsere ehemalige Zusammenarbeit mit Aven Erfahrung sammeln konnten.
Deswegen freut es uns euch verk├╝nden zu k├Ânnen, dass das Out of Ashes ein levelbasiertes Machtsystem erhalten wird, von dem wir uns ganz sicher sind, dass das Spielen von und mit Machtbegabten in Zukunft besser vonstatten gehen wird.

Wir hoffen euch gef├Ąllt die Neuerung ebenso wie uns und wir sind gespannt, wie ihr euch in dieses neue System einfindet.

Mit freundlichen Gr├╝├čen

Im Namen des Teams Jarik

PS April, April :P Als ob wir die Qualit├Ąt unseres RPGs durch so einen Mist mindern wollen w├╝rden. {icon:happyyar}

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Do 6. Apr 2017, 13:56

Liebe Leser, Interessierten und Neugierigen da drau├čen,

aus gegebenen Anlass ein kleiner Hinweis:

Bei einer Anmeldung bitte regelkonforme Namen und E-Mail Adressen hinterlassen.
Accounts mit Trash-Mails und anderen leicht oder vermeintlich nicht leicht zu erkennende Spam-Adressen werden sofort gel├Âscht.

Eine verd├Ąchtige Angabe sowie mehrfache Anmeldungen, die auf Spam (durch ggf. auch Bots) zur├╝ck gef├╝hrt werden oder so verstanden werden k├Ânnen, l├Âschen wir ebenfalls meistens gleich ohne Weiteres.

Da das Team nicht regelm├Ą├čig miteinander in Echtzeit kommunizieren kann, kann es durchaus passieren, dass Neulinge (von einem anderen Teammitglied) gel├Âscht werden, obwohl sie bereits Kontakt mit einem Teammitglied hatten, aber unter einen oder mehrere o.g. Kritikpunkte fallen, bei denen aussortiert wird.

Bei Missverst├Ąndnissen bitten wir vielmals um Entschuldigung und hoffen, dass wir damit solche Neulinge nicht verschreckt und verscheucht haben.
So auch aktuell: Sowwy, liebe/r Nith-Interessent/in! {jawa:sob}

Gr├╝├če
Sam

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Di 11. Apr 2017, 09:01

Hallo Leute,

wir w├╝nschen uns einen intensiveren Gebrauch folgendes Threads:
Holopartner

Bitte vernetzt eure Chars, schafft Inplaym├Âglichkeiten, bietet vor allem Neulinge Ankn├╝pfm├Âglichkeiten und Verbindungen, damit das Inplay an Variationen und Optionen wachsen kann.
In diesem Thread sollen Beziehungen und Bekanntschaften aktiv gesucht und gefunden werden - auch Neuanmeldungen haben zutritt.
Wir eroffen und w├╝nschen uns damit einen Mehrwehrt f├╝r alle und besseren Allgemein├╝berblick der Spieler ├╝ber ihre Mitspieler sowie ein signifikantes Interesse an den Figuren anderer. ;)
Am liebsten w├Ąre mir nat├╝rlich von jeder Figur mindestens ein Suche und ein Biete Angebot. :mrgreen:
Ich bitte deshalb um ein paar, die mit gutem Beispiel voran gehen. <3

Viele Gr├╝├če
Sam


PS Unsere News sind jetzt ein globaler Thread, damit ihr ihn immer seht beim St├Âbern im Board. :P

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Re: Updates & News

Beitragvon Samira Krolan » Fr 21. Apr 2017, 23:03

Da hat sich leider noch nicht viel getan. Wir bitten um mehr Interaktion untereinander. Wir erhoffen uns mit der Aktion, dass ihr selbstst├Ąndiger Inplay generieren und in Petto haben k├Ânnten. ;)

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