Charakterschmiede

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Ras Drakkar » Mo 26. Feb 2018, 15:24

Oh, das mit dem Commodore habe ich ĂŒbersehen {jawa:halo}

Aber das mit dem Senior Cpt klingt gut. Dann das gleiche Konzept unter dem Gesichtspunkt; gibt es da was anzumerken? :D

Colonel der Armee

 
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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Jarik Krolan » Di 27. Feb 2018, 12:51

Jo Ras,

erstmal finde ichs schön, dass die NR-Flotte nun auch von dir bereichert wird, vielleicht kommt dann mal mehr Leben in die Bude :)
Da du dich nun fĂŒr den Senior Captain entschieden hast, hab ich auch nicht mehr viele Punkte, im Grunde nur zwei
 fĂŒr den Moment:

1. Wegen dem Schiff kommst du mal zu mir, ich kann dir die Datasheets fĂŒr die MC-Schiffe geben, die fĂŒr das Flottenkompendium angefertigt worden sind, ich bin sicher da findet sich dann was hĂŒbsches fĂŒr dich.

2. Da Mon Calamari bei uns eingekesselt ist, belagert und vermutlich bald erobert (ich peile spĂ€testens 11,5 NSY an) wird, stellt sich natĂŒrlich die Frage: Wie geht dein Char damit um, dass er seiner Heimat derzeit nicht helfen kann? Ich denke, dass dies – wenn du einen Mon Cala spielst – ein sehr wichtiger Aspekt seiner Persönlichkeit ist, die auch als eine Art inneren Antrieb zu funktioneren vermag. Bestes Beispiel fĂŒr innere Antriebe bei uns ist Niccolo Carandini mit seinem Hass auf Natasi Daala, der auch ihn sehr stark angetrieben hat.

Ansonsten habe ich derzeit (noch) keine Anmerkungen :)

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Ras Drakkar » Di 27. Feb 2018, 13:31

Ja hatte mir schon gedacht und mich gefragt wie es mit Dac aussieht, jetzt wo die Republik da so quasi gar nicht mehr hinkommt

Ja wĂ€re ein super Anlaufpunkt, da sich seine ganze Kriegerclan-Linie (außer sein Bruder, der vermutlich einen Generalsrang belegen wird...) auf dem Planeten befinden mĂŒsste. Das wĂ€re natĂŒrlich ein Knackpunkt, weshalb er vermutlich auch so ehrgeizig in seinem Element sein wĂŒrde. Danke fĂŒr den Input und wĂŒrde mich um entsprechenden Daten zu Schiffen freuen, MC80B hatte ich mir nur mal rausgesucht und da ist ja zufĂ€llig was frei deswegen wirkte es passend :)

Danke,

und GrĂŒĂŸe,

Ras!

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Tarlon Paesante » Di 27. Feb 2018, 14:22

Gibt es denn wirklich gar nichts was der Char fĂŒr Dac tun könnte um zu helfen?
Ich meine eben auch, dass das BedĂŒrfnis zu helfen bei den Mon Cals und eigentlich auch aller anderen ziemlich groß sein sollte, analog zu dem Play das wir Imps ja jetzt grade spielen sollte da schon was passieren.
Es muss einfach Schmuggler, Blockadebrecher und andere Raumfahrer geben die da involviert sind, die Allianz hat in diesen Gebieten ja eine lange und eigentlich erfolgreiche Tradition.
FĂŒr den Char von Ras ist eine Auseinandersetzung damit unumgĂ€nglich und entscheidend, und ich denke man sollte ja auch erwarten, dass sich der LL damit auseinandersetzt, obs jetzt eine Erfolgsgeschichte ist sei mal dahin- und infragegestellt.

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Ras Drakkar » Di 27. Feb 2018, 14:34

Ja also er wird auf jeden fall alles dran setzten seine Heimat zu befreien.

Schmuggler etc gehen ihn ja weniger an. Weder wĂŒrde er sie organisieren, noch unterstĂŒtzen können (außer man versucht eine kleine menge getarnt durch einen großen angriff auf den Planeten zu bringen)

aber war schon gedacht, dass er Alles daran setzt seiner Heimat helfen zu können, in wie weit er das erlaubt kriegt liegt natĂŒrlich dann aber am Vize ^^

EDIT: Ich weiß nicht in wie weit ein Mon Calamari Verbindungen / Beziehungen zu Schmugglern aufbaut, da sie eigentlich solche Berufszweigen ja eher abgeneigt gegenĂŒber stehen. Aber zumindest auf militĂ€rischer Ebene kann er bestimmt auch durch seinen Bruder (er selber ist nur zweitgeborener) viel in Bewegung setzen?

EDIT 2: Und vermutlich wird mein Chara bei dem Versuch draufgehen xD

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Trolius » Mi 7. MĂ€r 2018, 22:13

Es tut mir leid, dass ich bisher nichts mehr von mir habe hören lassen. Es gibt einige Ă€nderungen in meinem Leben die dazwischen gekommen sind. Außerdem dachte ich das es ne coole sache ist einen Jedi zu spielen und es klappt einfach nicht. Ich bekomme es nicht hin was vernĂŒftiges zu papier zu bringen und daher werde ich das Konzept, vorerst, fallen lassen und werde einen Twi'lek Schmuggler spielen werde und irgendwann in ferner Zukunft mal noch was anderes probieren werde.

Charackter ist spĂ€testens morgen Online fĂŒr euch.

MfG

Torlius


 


Re: Charakterschmiede

Beitragvon Myn Vuul » Sa 10. MĂ€r 2018, 23:19

hoi, ich mal wieder =)

ich hÀtte da ein paar Fragen, hauptsÀchlich zur Inquisition, da ich an einem Konzept bastel mit einem "ehemaligen" Inquisitor.

Was ist das jĂŒngste Alter in dem Talentsucher der Inq Machtbegabte nach Byss schleifen?
Wie lange dauert die Ausbildung vom Frischfleisch zum fertigen Inquisitor in etwa?
Was macht die Inquisition mit Inquisitoren, die sich beim fröhlichen Morden Unschuldiger unter Zuhilfenahme der Macht filmen lassen?
Was unternimmt die Inquisition wenn einer ihrer Inquisitoren von jetzt auf gleich von der BildflÀche verschwindet? Abschreiben? Suchen?
Die Inquisition gibt ja an die die keine eigenen Lichtschwerter bauen alte Jediwaffen aus. Kann man da frei wĂ€hlen was das Design angeht, so lange es zu den Forenkanontypischen Lichtschwertformen gehört? Evtl eine grĂŒne oder blaue Lichtlanze, unverĂ€ndert seit anno dazumal.

Da das Konzept unter anderem das Thema Sith-Hexe beinhaltet (ja ich weiß, Sith ist ein böses Wort, niemand ist Sith) und Machtblitze bei den Inquisitoren verbreitet zu sein scheinen, wie sieht es da aus mit Macht-Kettenblitz, Lebensentzug, Todesfeld und Machtverderben?

Und dann ist da noch die Verderbtheit der dunklen Seite, die sich ja wenn mich nicht alles tĂ€uscht auch körperlich manifestiert. Allerdings habe ich da außer "gelbe Sith-Augen" nichts offizielles gefunden. Was gibts da noch, Augenringe?

Und zu guter Letzt, zumindest vorerst, wenn so ein Inquisitor sein GedĂ€chtnis verliert (nein, der wird dann kein Sonnenscheinchen, dafĂŒr ist der Char zu sehr psychisch gestört) dann bleiben natĂŒrlich die körperlichen Manifestationen der Verderbtheit durch die dunkle Seite. Aber wie ist es mit der Verbindung zur dunklen Seite wenn der Charakter nichts mehr davon weiß? Kann er sich dann davon lösen? Oder zieht ihn die dunkle Seite weiter an und lĂ€sst den Char nach Macht gieren oder Ă€ußert sich das dann anders?

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon Samira Krolan » So 11. MĂ€r 2018, 17:16

Myn Vuul hat geschrieben:hoi, ich mal wieder =)

ich hÀtte da ein paar Fragen, hauptsÀchlich zur Inquisition, da ich an einem Konzept bastel mit einem "ehemaligen" Inquisitor.
- grundsÀtzlich schwierig, aber nicht unmöglich. Sidious mag keine losen Enden. Hier solltest du mit ihm reden, in wie fern das andauernde Katz- und Mausspiel funktionieren soll, ohne dass dein Charakter in der nÀchsten Szene stirbt oder die Inquisition allzu lÀcherlich und unfÀhig wirkt, dass deine Figur stÀndig herumlaufen kann.
Aus der Sicht der Spielleitung wĂ€ren uns natĂŒrlich Organisationszugehörige Charakter lieber und mmtn. wichtiger, um ĂŒberhaupt eine ordentliche Basis an beteiligten Spielern herzustellen fĂŒr diese, als abtrĂŒnnige.


Was ist das jĂŒngste Alter in dem Talentsucher der Inq Machtbegabte nach Byss schleifen?
- schon im Kleinkindalter möglich
Wie lange dauert die Ausbildung vom Frischfleisch zum fertigen Inquisitor in etwa?
- siehe viewtopic.php?f=25&t=74
Was macht die Inquisition mit Inquisitoren, die sich beim fröhlichen Morden Unschuldiger unter Zuhilfenahme der Macht filmen lassen?
- Töten und die, die filmten auch töten
Was unternimmt die Inquisition wenn einer ihrer Inquisitoren von jetzt auf gleich von der BildflÀche verschwindet?
Abschreiben? Suchen?
- Töten
Die Inquisition gibt ja an die die keine eigenen Lichtschwerter bauen alte Jediwaffen aus. Kann man da frei wĂ€hlen was das Design angeht, so lange es zu den Forenkanontypischen Lichtschwertformen gehört? Evtl eine grĂŒne oder blaue Lichtlanze, unverĂ€ndert seit anno dazumal.
- Nur wenige wissen, wie man eins baut. Entsprechend sollte es eher heißen "die nicht zu den wenigen gehören, die ĂŒberhaupt wissen, wie man eins baut" - Man bekommt was gerade da ist. Entsprechend ist das relativ frei, solang es "jediĂ€hnlich" ist. Wer unbedingt will, kann die bunten Klingen durch einen synthetischen roten Kristall ersetzen. Lichtlanze ist nicht möglich, gibt ja schonmal vmtl. gar keinen, der weiß wie man damit umgeht.

Da das Konzept unter anderem das Thema Sith-Hexe beinhaltet (ja ich weiß, Sith ist ein böses Wort, niemand ist Sith) und Machtblitze bei den Inquisitoren verbreitet zu sein scheinen, wie sieht es da aus mit Macht-Kettenblitz, Lebensentzug, Todesfeld und Machtverderben?
- Das Thema sollte das Konzept nicht mal ansatzweise beinhalten, sonst bist du bei der Inquisition falsch, denn es ist bei denen nicht möglich fortgeschrittene FÀhigkeiten zu erlernen. Den Inquisitoren wird nur das nötigste beigebracht, tiefere Geheimnise der dunklen Seite teilt Sidious nicht mit jedem.

Und dann ist da noch die Verderbtheit der dunklen Seite, die sich ja wenn mich nicht alles tĂ€uscht auch körperlich manifestiert. Allerdings habe ich da außer "gelbe Sith-Augen" nichts offizielles gefunden. Was gibts da noch, Augenringe?
- Wirf mal einen Blick auf Sidious. Oder Nachtschwestern.

Und zu guter Letzt, zumindest vorerst, wenn so ein Inquisitor sein GedĂ€chtnis verliert (nein, der wird dann kein Sonnenscheinchen, dafĂŒr ist der Char zu sehr psychisch gestört) dann bleiben natĂŒrlich die körperlichen Manifestationen der Verderbtheit durch die dunkle Seite. Aber wie ist es mit der Verbindung zur dunklen Seite wenn der Charakter nichts mehr davon weiß? Kann er sich dann davon lösen? Oder zieht ihn die dunkle Seite weiter an und lĂ€sst den Char nach Macht gieren oder Ă€ußert sich das dann anders?
- Die Verbindung zur dunklen Seite kann durch verschiedene GrĂŒnde abreißen und man kann sie auch gĂ€nzlich dadurch verlieren - wieder zurĂŒck zu finden ist ungemein schwierig. Ein Beispiel fĂŒr vorrĂŒbergehenden Verlust und den schwierigen Wiedererhalt ist Bane, einen fĂŒr eine ĂŒberdauernde, vergesssene aber anhaltende, wenn auch unbewusste Verbindung, die wiederkam: Argen, Forenchar.

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Re: Charakterschmiede

Beitragvon RaptorBlue » So 29. Apr 2018, 19:09

Hallo zusammen

So ich spiele gerade mit dem Gedanken hier neu anzufangen in dem Forum. Ja genau ich bin neu hier Àhm *hust*.....Aber das soll nicht der springende Punkt sein ich melde mich hier da ich gerne eine Idee hÀtte und mal fragen wollte ob das möglich wÀre.
NĂ€mlich handelt meine Idee davon das ich gerne eine Mandaorianerin spielen wĂŒrde die so in Richtung Söldnerin gehen wĂŒrde allerdings weiss ich jetzt nicht so genau ob das möglich wĂ€re.

Daher frag ich mal.


 


Re: Charakterschmiede

Beitragvon Monfar Wergal » So 29. Apr 2018, 19:45

Hey RaptorBlue

NatĂŒrlich ist sowas möglich, in der Söldner- und KopfgeldjĂ€gersparte haben wir einige Charaktere und Mandalorianer gibt's auch zwei, drei. *hĂ€ngt ganz dezent das 10mÂČ MythosaurierschĂ€del-Transparent auf* :-D

Die Frage ist immer, was du genau anstellen willst mit deinem Charakter, weil der Bereich relativ breit ist. Ich wĂŒrde einfach mal etwas LektĂŒre in den Infotexten vorschlagen, um dir ein Bild zu machen, was z.B. bei den Mandalorianern möglich ist.

Mandalorianer
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