Tarnen und Täuschen: Machtfähigkeiten

Forenkanon spezifische Regelungen über die Macht und Machtbegabte.

Tarnen und Täuschen: Machtfähigkeiten

Beitragvon Protokolldroide » Di 22. Dez 2020, 21:21


Unsichtbar werden mithilfe der Macht


In Star Wars gibt es durchaus Technologien (siehe: Tarnen und Täuschen: Technische Möglichkeiten) und insbesondere Macht-Fähigkeiten, um durch eine gewisse Form der Tarnung auf verschiedene Arten und Möglichkeiten nicht gesehen zu werden. Diese werden im Folgenden beschrieben und wie sie in unserem RPG Anwendung finden.







"Denk immer daran: Die Macht ist dein Verbündeter." Dieser Satz trifft auf so ziemlich jeden Bereich im Leben eines Machtbegabten zu und die Frage danach, wie man sich vor neugierigen oder verfolgenden Augen und Sinnen schützen kann, bildet da keine Ausnahme.
Im Laufe der Jahrtausende haben Machtbegabte mehrere Möglichkeiten und Techniken entwickelt, um dies zu bewerkstelligen und die wichtigsten sind hier zu finden.

Für die Machtanwendung im Rollenspiel ist es grundsätzlich immer abhängig von der Fähigkeit und Erfahrung des jeweiligen Machtanwenders, ob seine Tarnung von anderen Machtanwendern durchschaut werden kann und umgekehrt. Die hier aufgeführten Macht-Fähigkeiten müssen aktiv eingesetzt werden und setzen auch ein gewisses Durchhaltevermögen voraus. Sie können deshalb nicht ununterbrochen und passiv angewandt werden, es sei denn eine Ausnahme durch beispielsweise die Eigenheit einer Spezies besteht.



Die Macht-Unterdrückung ist eine Fähigkeit, die es dem Anwender ermöglicht, seine Präsenz in der Macht zu verschleiern, sodass er anderen Machtbegabten gegenüber wie ein “normalsterbliches” Wesen erscheint. Dies ist die häufigste Variante der Macht-Unterdrückung, wie sie von den meisten gelehrt und gelernt wird.
Neben dieser grundlegenden Form der Macht-Unterdrückung gibt es zwei weitere, spezialisierte Formen dieser Fähigkeit:
Eine der beiden Varianten dieser Technik erlaubt es dem Anwender, dass er eine falsche Präsenz in der Macht vortäuschen kann. So ist es dann beispielsweise einem Anhänger der Dunklen Seite möglich, eine “graue” oder sogar “helle” Präsenz der Macht zu suggerieren.
Die andere Möglichkeit lässt den Anwender vollkommen unsichtbar in der Macht erscheinen, sodass er auch nicht durch das geschärfte Gespür eines Machtbegabten oder durch die Macht-Sicht, mit der beispielsweise Miraluka generell sehen, aufgespürt werden kann.
Gerade diese beiden Fähigkeiten benötigen jedoch ein sehr hohes Maß an Beherrschung dieser Fähigkeit und allgemein eine umfassende Ausbildung in den Wegen der Macht.
Eine andere Bezeichnung für die “Macht-Unterdrückung” lautet Quy’Tek.



Anders als die Macht-Unterdrückung handelt es sich bei der Macht-Tarnung um eine rein optische Fähigkeit, die sich nicht auf die Präsenz in der Macht auswirkt.
Der Anwender nutzt die Macht, um die eigenen Lichtreflexionen, sowie Licht- und Schallwellen um sich herum zu manipulieren, wodurch er für die Ohren und das bloße Auge anderer “unsichtbar” wird. Da diese Technik das Licht selbst manipuliert, ist ein Anwender dieser Technik auch in der Lage, Droiden und Sensoren zu täuschen, die eigentlich “immun” gegen machtbasierte Illusionen oder Manipulationen (wie den Geistestrick) sind.
Die Jünger des Zwielichts, die auf dem Mond Dyspeth heimisch waren, gehören ursprünglich zu den Meistern dieser Fähigkeit.
Die Macht-Tarnung ist eine sehr schwer zu erlernende Fähigkeit, weswegen man sie meistens nur bei Personen findet, die ein natürliches Talent für diese Fähigkeit haben. Alle anderen müssen sehr lange und sehr hart trainieren, um sie zu beherrschen oder gar zu meistern.
Die Macht-Tarnung ist eine sehr effektive Technik, wenn sie richtig eingesetzt wird. Jedoch erfordert ihr Einsatz ein hohes Maß an Konzentration und (körperlicher) Anstrengung, da viele Komponenten manipuliert werden müssen, um nicht gesehen werden zu können.
Wie bei allen Machtfähigkeiten gibt es auch hier keine einheitliche Variante, wie diese Fähigkeit wirkt. In der Regel kann jedoch davon ausgegangen werden, dass man um sich herum ein Feld von optischer und audieller Täuschung erzeugt.
Sehr fähigen Anwendern des Gedankentricks ist es stattdessen sogar möglich, ihrem Umfeld zu suggerieren, dass sie nicht anwesend sind, ohne dass sie die Macht-Tarnung beherrschen müssen, indem sie die Gedanken jener Personen manipulieren und alle Spuren ihrer Anwesenheit verwischen oder schlichtweg vergessen werden, um sich unbemerkt zu bewegen. Allerdings sind sie in diesem Fall für Droiden und Sensoren weiterhin sichtbar.
Dies ist jedoch ein nicht weniger anstrengender Akt wie die Macht-Tarnung.



Vom Machtorden der Fallanassi entwickelt, ist das Macht-Wandeln eine Technik, die es nötig macht, die Macht auf die gleiche Art und Weise zu sehen und wahrzunehmen, wie es die Fallanassi tun.
Wenn ein Anwender das Macht-Wandeln einsetzt, so taucht er in den sogenannten Weißen Strom ein und kann sowohl auf organischem (Riechen, Sehen, Hören, Spüren), wie auch auf künstlichem Wege (Sensoren, Kameras, etc.) nicht mehr wahrgenommen werden.
Das Durchbrechen dieser Illusion ist selbst für erfahrene Machtanwender eine Herausforderung. Das Eintauchen wird allerdings sofort aufgehoben, sobald der Anwender mit etwas interagiert. Das Macht-Wandeln kann als Kombination von Macht-Tarnung und Macht-Unterdrückung verstanden werden, da man sich hier visuell und audiell sowie im Strom der Macht verbergen kann.
Diese Fähigkeit aufrecht zu erhalten kostet nichtsdestotrotz entsprechend viel Kraft.
Meistern dieser Technik ist es zudem möglich, nicht nur sich selbst, sondern auch andere Personen oder sogar Objekte in den Weißen Strom zu ziehen und damit zu verbergen.




Mit der Macht-Sicht nimmt man die Macht in jedem Wesen und bestimmten Dingen auf einer erweiterten Sicht-Ebene wahr. Man kann es mit dem Erkennen einer Aura vergleichen. Sie erlaubt auch eine gewisse Form der Orientierung oder ein bestimmtes Ziel anhand dieser Aura oder durch ein Sondieren der Umgebung mithilfe der Macht zu orten. Wie Obi-Wan Kenobi bereits sagte: "[Die Macht] ist ein Energiefeld, das alle Lebewesen erzeugen. Es umgibt uns, es durchdringt uns, es hält die Galaxis zusammen."
Entsprechend geht von jedem organischen aber auch in geringem Maße von anorganischen Wesen und Dingen eine gewisse Präsenz in der Macht aus, allerdings ist die von Machtbegabten deutlich heller, strahlender, eindeutig darunter zu erkennen. Je stärker ein Wesen mit der Macht verbunden ist, desto mehr hebt sich dessen Präsenz von der Umgebung ab, die mit der Macht-Sicht wahrgenommen wird.

Beispiel: Machtbegabte/Lebewesen deutlich hervorgehoben von der Umgebung.
Die Miraluka müssen sich hingegen stets auf diese Kraft verlassen, um ihre körperliche Blindheit auszugleichen. Sie können deshalb zwar keine Farben wahrnehmen, können ihre Umgebung insbesondere mithilfe der Macht-Sicht aber dennoch wahrnehmen. So wirken zusätzlich die meisten Objekte durchscheinend, einschließlich Türen und Wände, sodass sie durch diese regelrecht hindurchsehen können. Andere Machtbegabte müssen sich stattdessen anstrengen, hinter eine massive Wand mit Macht-Sicht "zu blicken", um etwa einen dahinter befindlichen Gegner auszumachen. Die Miraluka gelten als die erfahrensten Experten dieser Technik, wodurch grundsätzlich auch ihre Reflexe über den Durchschnitt der Macht-Sinne hinaus gestärkt sind. Es ist jedoch möglich, diese besondere Form der "erweiterten Macht-Sicht" von den Miraluka zu erlernen.

Jeder nimmt die Macht und die Wesen darin allerdings anders wahr. Manche beispielsweise in Form von flackernden Lichtern, manche beschreiben bestimmte Dinge, wie die Gesinnung des Gegenübers in Farben. Das möchten wir den Spielern nicht vorschreiben. Zur visuellen Verdeutlichung soll aus Assassin's Creed die Eagle Vision dienen oder aus Daredevil die Sonar-Sicht. Siehe Abbildungen.



Mit dieser Grundfähigkeit schärft der Machtanwender seine sechs Sinne: Sehen, Hören, Fühlen, Riechen, Schmecken und Intuition. Je nachdem, wie fähig der Anwender ist, kann er mehrere Sinne gleichzeitig schärfen.
Mit den Macht-Sinnen kann man auch die Anwesenheit von Machtbegabten spüren, Gefühle eines anderen Wesens wahrnehmen oder in einem gewissen Maß die Zukunft erahnen - insbesondere bei drohenden Gefahren oder Erschütterungen in der Macht - verursacht durch gewaltige Ereignisse oder traumatische Begebenheiten.



*Inhalte sind teils aus dem Legends-Kanon entnommen und teils an die Situation im Forum angepasst.
Text verfasst von Samira und Jarik Krolan.

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